
Secrets of Power Weekly Play · #001
Cantwell-Arrestor-Kreuzer
Unit uncommon Weekly Play
Aspects
vigilancevillainy
Arena
space
Cost
7
Power
6
HP
7
Imperial · Vehicle · Capital Ship
Wenn gespielt: Du darfst WachsamkeitWachsamkeitNiedertracht enthüllen (decke Karten von deiner Hand auf, die mindestens diese Aspekt-Symbole haben). Falls du dies tust, erschöpfe eine feindliche Einheit. Sie kann nicht spielbereit gemacht werden, solange diese Einheit (Cantwell-Arrestor-Kreuzer) im Spiel ist.
Rulings (2)
- 2025-10-31 Bis der Cantwell-Arrestor-Kreuzer das Spiel verlässt, kann sich die gewählte Einheit nicht bereit machen. Dieser Effekt ändert sich nicht, wenn ein Gegner die Kontrolle über den Cantwell-Arrestor-Kreuzer übernimmt.
- 2025-10-31 Wenn der Cantwell-Arrestor-Kreuzer gefangen genommen und dann gerettet wird, wird sein „Wenn gespielt“-Effekt nicht wieder aufgenommen.
Illustrated by Johnny Morrow