Cantwell-Arrestor-Kreuzer

Secrets of Power Weekly Play · #001

Cantwell-Arrestor-Kreuzer

Unit uncommon Weekly Play

Aspects

vigilancevillainy

Arena

space

Cost

7

Power

6

HP

7

Imperial · Vehicle · Capital Ship

Wenn gespielt: Du darfst WachsamkeitWachsamkeitNiedertracht enthüllen (decke Karten von deiner Hand auf, die mindestens diese Aspekt-Symbole haben). Falls du dies tust, erschöpfe eine feindliche Einheit. Sie kann nicht spielbereit gemacht werden, solange diese Einheit (Cantwell-Arrestor-Kreuzer) im Spiel ist.

Rulings (2)
  • 2025-10-31 Bis der Cantwell-Arrestor-Kreuzer das Spiel verlässt, kann sich die gewählte Einheit nicht bereit machen. Dieser Effekt ändert sich nicht, wenn ein Gegner die Kontrolle über den Cantwell-Arrestor-Kreuzer übernimmt.
  • 2025-10-31 Wenn der Cantwell-Arrestor-Kreuzer gefangen genommen und dann gerettet wird, wird sein „Wenn gespielt“-Effekt nicht wieder aufgenommen.

Illustrated by Johnny Morrow

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